Commandos 3 Destination Berlin Impression
中文名是盟军敢死队,大名鼎鼎的一个系列,这第三部是2003年的一款游戏,这两天才有幸一睹芳容,结果仅用一个半白天的时间就全部通关,两个字:失望,或者比较温和一点,四个字:比较失望...
游戏刚出来时比较忙,加上当时本子的配置太低,场景一出到室外画面就慢得像死机状态,又听外界评论游戏不匝地,所以一直搁置着,没有当时二代出来时候那种强烈的购买冲动,不提的话估计都记不起来还有个盟军三代还没在我手下解决掉这个事儿:) 前几天偶然在gamespot上看到这个老游戏,下了个demo,在新的配置下游戏表现不错,终于决定了个心事,找个full version的一试一个老盟军的身手。在官方网站上逛了逛,突然发现有1.5G的full version可下,就是缺个licence,这个在中国行不通,呵呵,任何有licence的东西都可以用补丁补,一补就好了,所以我也跟着再fb一把,白吃一顿了,哈。
首先说说好的印象吧,出品公司和studio没变,是一个基本的品质保证,不像我知道的另外一些系列,做到某一代突然出品公司不是前几代的同一公司,整个的就变了味,那一个叹气啊。盟军三肯定还是原汁原味的,更像盟军2的加强版,应该叫做commandos 2.5也许更合适。画面没得说,虽然很傻的是画面被定格在800x600分辨率就不能调,但三个战役的各个任务衔接中的过场动画没有采用单独的纯动画,而是在原控制画面上完成,感觉更连贯和悦目,战斗画面更加火爆。风雪,豪雨的效果就不用提了,感觉就是在二战战场。建筑物的刻画更细致,斯大林格勒战役里的喷泉,神殿似的圆柱,中欧战役的火车,小镇,诺曼底战役里的潜艇,海岸,战壕和堡垒,都给人爽的感觉,大大加强了游戏气氛和艺术的美感。除了游戏的art做得很好,在gameplay上,游戏跟前几代相比更偏向了和德国鬼子直接面对面的交火,这至少占到了游戏内容的四分之一,就像第二代的缅甸那关和大队敌人火拼以及拯救大兵史密斯后的那场counter strike,战斗冲突的要素和敢死队暗杀类的要素在各关卡中被体现的更佳平衡,至少我挺喜欢和大队敌人真刀真枪的斗法,在要口布好你的士兵,同时调度你的敢死队队员,就等着德国佬来送死吧,呵呵呵。还有一个小优点:充分利用了硬件技术的发展-鼠标滚轮,hoho,可以用它来转动视角和拉近拉远,方便。
再说不好的,这个比较多了,也许是作为一个老盟军迷我很挑剔,但的确有些不说不快,列个一二三四先:
1。Stupid Game Control: 我不知道为什么取消了那么多的武器快捷键,为了迁就rookie players也不是这样迁就啊,对于这种tactics和timing尤为重要的游戏,这简直是致命。杀个背对你的鬼子还要按q或者e在武器中切换,或者点击屏幕下的主武器图标,还没等你选定,鬼子已经回头用电眼看着你,提起枪指着你的脑袋,小命不保矣...
2。Where are the other elite fighters and the cute dog??? 不要老是间谍加老大黄金搭档了,我们需要更多的角色来完成不可能的任务,然而游戏做到第三代,人物不加反减,水鬼仅出现一次借个光,加上三个战役的所有大大小小任务加起来只有12个,给人的感觉就是偷懒和应付任务,敢死队员的搭配显得单调无味,也跟所有女人无关,全部是男士的天下。我就纳闷:历史长河中人类战争死了这么多人,大多都是男人,怎么到了如今这个世界的男女比例还是男人多呢?呵呵,题外话。主角人物的塑造虽然有更多的声色对白,但不足以弥补这个少了部分精英队员带来的缺憾。
3。Music:个人比较喜欢游戏音乐,所以先提起来。我很崇拜Mateo Pascual的盟军二的音乐制作,在新浪上下了所有的soundtracks,听起来不比直接玩盟军二感觉差,那种战争的紧迫感和欧亚大陆的渺渺烟火“跃然纸上”,绕梁三日不识肉味耳...到了三代有些关口没了音乐,也许是剧情需要,有的也多是简单的进行曲节奏,没了很多二代里的除了节奏,还加入了很多浑然一体的悦耳旋律,没有了那种视听震撼的感觉。
4。NO Difficulty Level and Medal Reward System: 大作的游戏肯定有难度水平option,但它竟然没有,很轻易的承认它不是一部大作。统一口径,谁玩都一样,就像中国的电影,只有老少皆宜的,没有niche market的。这也是造成仅用不到两天就全部通关的一个重要原因...老玩家喜欢挑战高难度,通关后有相应的依照你完成的水平给出的赫赫奖章,这些奖励统统取消了,也没有了收集僻喜欢的隐藏关口,看来设计组只想把一些老玩家给踢出这个系列了。最不能容忍的一个失误就是贝雷帽几乎凭一己之力攻克了噢马哈海岸的敌军堡垒后,只有一个“Mission Completed”的简单提示,然后直接被无情地踢到主菜单,我怀疑我的战争洗礼就这样结束了???
5。None-rotatable Mini Map:有些关口是计时的,这点很好,让你不能躲在黑暗的角落里查看地图低头无尽的思考我他妈的下一步应该杀那个短命鬼,哈。但在不熟悉地图的情况下看地图时肯定要旋转视角,结果大地图转来转去,小地图也不跟着转,看了半天都会有找不到北的情况,白白浪费时间。在外景时一些角落仍然会有看不到的情况,移动地图有时会卡住,但小地图上明明显示还有移动空间。
6。Confusing Objectives: 查看任务时时间不暂停,任务简报也太短,有时都不知道具体的任务要求,confusing...小偷和工兵摧毁装甲车和坦克那关就没有说到底需不需要终结所有坦克,也没有说离第一个装甲车开出有时间限制,我第一次困在这一关里,好像杀了几个敌人,根本没有惊动任何敌人,没搞清怎么回事就发现一个officer狂奔,指挥着那些机器离开了...第二次动作还是慢了些,没埋好所有地雷就看见车子离开,只炸掉了大部分的装甲车和坦克,但游戏不提示你没有炸掉所有装甲车,等你去炸掉另外一个建筑和油罐,结果所有全部炸光了,也不能过关,两个soldier在那儿傻站着,那叫一个郁闷,只有再全部重来,这些都是“言简意赅”造成的...呵呵
7。Luxury Ammo: 这直接造成游戏难度大大下降,策略不再那么重要,let me tell you,尽情地用你的狙击枪吧,一个子弹消灭一个敌人,别担心我会为你制造的:)
8。Rifles Are The Strongest Weapon: 很多情况下快速杀一帮比较零散敌人时rifle是首选,让你的队员拿着它趴下用攻击模式自动攻击就万事大吉了,敌人如果一个个零散跑过来,这一招是百试不爽,同时也造成对其的依赖性,让你成为一个步枪子弹收集狂,破坏了游戏平衡。这点在二代基础上扩大了。
9。NPC AI is Still not So Strong: 这个也许是所有单机电脑游戏的通病,当你看穿了电脑的策略或者作弊手法,你就对游戏彻底失去了兴趣。这款游戏中可以随便挑出很多来:在夜晚往室内扔手雷很近的敌人竟然会听不见;趴下来敌人在远光里看不见,一包香烟却能发现;间谍在敌人眼皮下用毒针从不会发现;发现大批哨兵失踪余下的敌人没有反应,依旧我行我素,走自己的路线,占自己的岗;明知道有人埋伏在暗处,“偏向虎山行”;拿着手电筒的警卫也发现不了平白无故出现的一堆炸药;敌人夜晚能和白天看到一样远,等等等等,有些是旧伤了,有些则是新痕。
10。Multiplayer Is Weak:这个我没有体验,因为需要LAN的连接,但众多评论都认为这种策略游戏本来就不适合联机模式的,我也就人云亦云了。
游戏刚出来时比较忙,加上当时本子的配置太低,场景一出到室外画面就慢得像死机状态,又听外界评论游戏不匝地,所以一直搁置着,没有当时二代出来时候那种强烈的购买冲动,不提的话估计都记不起来还有个盟军三代还没在我手下解决掉这个事儿:) 前几天偶然在gamespot上看到这个老游戏,下了个demo,在新的配置下游戏表现不错,终于决定了个心事,找个full version的一试一个老盟军的身手。在官方网站上逛了逛,突然发现有1.5G的full version可下,就是缺个licence,这个在中国行不通,呵呵,任何有licence的东西都可以用补丁补,一补就好了,所以我也跟着再fb一把,白吃一顿了,哈。
首先说说好的印象吧,出品公司和studio没变,是一个基本的品质保证,不像我知道的另外一些系列,做到某一代突然出品公司不是前几代的同一公司,整个的就变了味,那一个叹气啊。盟军三肯定还是原汁原味的,更像盟军2的加强版,应该叫做commandos 2.5也许更合适。画面没得说,虽然很傻的是画面被定格在800x600分辨率就不能调,但三个战役的各个任务衔接中的过场动画没有采用单独的纯动画,而是在原控制画面上完成,感觉更连贯和悦目,战斗画面更加火爆。风雪,豪雨的效果就不用提了,感觉就是在二战战场。建筑物的刻画更细致,斯大林格勒战役里的喷泉,神殿似的圆柱,中欧战役的火车,小镇,诺曼底战役里的潜艇,海岸,战壕和堡垒,都给人爽的感觉,大大加强了游戏气氛和艺术的美感。除了游戏的art做得很好,在gameplay上,游戏跟前几代相比更偏向了和德国鬼子直接面对面的交火,这至少占到了游戏内容的四分之一,就像第二代的缅甸那关和大队敌人火拼以及拯救大兵史密斯后的那场counter strike,战斗冲突的要素和敢死队暗杀类的要素在各关卡中被体现的更佳平衡,至少我挺喜欢和大队敌人真刀真枪的斗法,在要口布好你的士兵,同时调度你的敢死队队员,就等着德国佬来送死吧,呵呵呵。还有一个小优点:充分利用了硬件技术的发展-鼠标滚轮,hoho,可以用它来转动视角和拉近拉远,方便。
再说不好的,这个比较多了,也许是作为一个老盟军迷我很挑剔,但的确有些不说不快,列个一二三四先:
1。Stupid Game Control: 我不知道为什么取消了那么多的武器快捷键,为了迁就rookie players也不是这样迁就啊,对于这种tactics和timing尤为重要的游戏,这简直是致命。杀个背对你的鬼子还要按q或者e在武器中切换,或者点击屏幕下的主武器图标,还没等你选定,鬼子已经回头用电眼看着你,提起枪指着你的脑袋,小命不保矣...
2。Where are the other elite fighters and the cute dog??? 不要老是间谍加老大黄金搭档了,我们需要更多的角色来完成不可能的任务,然而游戏做到第三代,人物不加反减,水鬼仅出现一次借个光,加上三个战役的所有大大小小任务加起来只有12个,给人的感觉就是偷懒和应付任务,敢死队员的搭配显得单调无味,也跟所有女人无关,全部是男士的天下。我就纳闷:历史长河中人类战争死了这么多人,大多都是男人,怎么到了如今这个世界的男女比例还是男人多呢?呵呵,题外话。主角人物的塑造虽然有更多的声色对白,但不足以弥补这个少了部分精英队员带来的缺憾。
3。Music:个人比较喜欢游戏音乐,所以先提起来。我很崇拜Mateo Pascual的盟军二的音乐制作,在新浪上下了所有的soundtracks,听起来不比直接玩盟军二感觉差,那种战争的紧迫感和欧亚大陆的渺渺烟火“跃然纸上”,绕梁三日不识肉味耳...到了三代有些关口没了音乐,也许是剧情需要,有的也多是简单的进行曲节奏,没了很多二代里的除了节奏,还加入了很多浑然一体的悦耳旋律,没有了那种视听震撼的感觉。
4。NO Difficulty Level and Medal Reward System: 大作的游戏肯定有难度水平option,但它竟然没有,很轻易的承认它不是一部大作。统一口径,谁玩都一样,就像中国的电影,只有老少皆宜的,没有niche market的。这也是造成仅用不到两天就全部通关的一个重要原因...老玩家喜欢挑战高难度,通关后有相应的依照你完成的水平给出的赫赫奖章,这些奖励统统取消了,也没有了收集僻喜欢的隐藏关口,看来设计组只想把一些老玩家给踢出这个系列了。最不能容忍的一个失误就是贝雷帽几乎凭一己之力攻克了噢马哈海岸的敌军堡垒后,只有一个“Mission Completed”的简单提示,然后直接被无情地踢到主菜单,我怀疑我的战争洗礼就这样结束了???
5。None-rotatable Mini Map:有些关口是计时的,这点很好,让你不能躲在黑暗的角落里查看地图低头无尽的思考我他妈的下一步应该杀那个短命鬼,哈。但在不熟悉地图的情况下看地图时肯定要旋转视角,结果大地图转来转去,小地图也不跟着转,看了半天都会有找不到北的情况,白白浪费时间。在外景时一些角落仍然会有看不到的情况,移动地图有时会卡住,但小地图上明明显示还有移动空间。
6。Confusing Objectives: 查看任务时时间不暂停,任务简报也太短,有时都不知道具体的任务要求,confusing...小偷和工兵摧毁装甲车和坦克那关就没有说到底需不需要终结所有坦克,也没有说离第一个装甲车开出有时间限制,我第一次困在这一关里,好像杀了几个敌人,根本没有惊动任何敌人,没搞清怎么回事就发现一个officer狂奔,指挥着那些机器离开了...第二次动作还是慢了些,没埋好所有地雷就看见车子离开,只炸掉了大部分的装甲车和坦克,但游戏不提示你没有炸掉所有装甲车,等你去炸掉另外一个建筑和油罐,结果所有全部炸光了,也不能过关,两个soldier在那儿傻站着,那叫一个郁闷,只有再全部重来,这些都是“言简意赅”造成的...呵呵
7。Luxury Ammo: 这直接造成游戏难度大大下降,策略不再那么重要,let me tell you,尽情地用你的狙击枪吧,一个子弹消灭一个敌人,别担心我会为你制造的:)
8。Rifles Are The Strongest Weapon: 很多情况下快速杀一帮比较零散敌人时rifle是首选,让你的队员拿着它趴下用攻击模式自动攻击就万事大吉了,敌人如果一个个零散跑过来,这一招是百试不爽,同时也造成对其的依赖性,让你成为一个步枪子弹收集狂,破坏了游戏平衡。这点在二代基础上扩大了。
9。NPC AI is Still not So Strong: 这个也许是所有单机电脑游戏的通病,当你看穿了电脑的策略或者作弊手法,你就对游戏彻底失去了兴趣。这款游戏中可以随便挑出很多来:在夜晚往室内扔手雷很近的敌人竟然会听不见;趴下来敌人在远光里看不见,一包香烟却能发现;间谍在敌人眼皮下用毒针从不会发现;发现大批哨兵失踪余下的敌人没有反应,依旧我行我素,走自己的路线,占自己的岗;明知道有人埋伏在暗处,“偏向虎山行”;拿着手电筒的警卫也发现不了平白无故出现的一堆炸药;敌人夜晚能和白天看到一样远,等等等等,有些是旧伤了,有些则是新痕。
10。Multiplayer Is Weak:这个我没有体验,因为需要LAN的连接,但众多评论都认为这种策略游戏本来就不适合联机模式的,我也就人云亦云了。
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